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Trabajo final Minijuego

Instrucciones. Presione la bandera y siga las instrucciones para continuar con el juego. La jugabilidad se realiza principalmente mediante las flechas de dirección y otras teclas del teclado aunque en algún momento habrá que usar el ratón. Desarrollo. En el trabajo, involucramos diversos elementos, el personaje principal es un gato el cual, va cambiando su apariencia mediante 5 tipos de disfraz. (De los cuales uno es diseño personal desde photo shop). También encontramos elementos de la tabla periódica, nubes, letras... y otros elementos de Scratch. Podemos destacar la gota de agua del último nivel, que ha sido editada de una foto de google mediante photoshop. También, involucramos diversos fondos que cambian según el transcurro del juego. El juego genera diversas historias dependiendo de las decisiones que tome el jugador. El juego contiene bloques adicionales además de los que te permite usar Scratch, los cuales puedes diseñar desde datos (un

Programación por bloques 7

El murciélago se desplazará por el mapa partiendo de una dirección aleatoria y rebotará por el mapa cada vez que toque un borde. También observaremos que al tocar un borde nuestro murciélago se transforma en otro y viceversa.

Programación por bloques 6

El pez se desplazará por el mapa rebotando cada vez que toque un borde hasta encontrarse con la estrella de mar los cuales emitirán un sonido y entablarán una conversación. (Como extra, la estrella de mar cambia a un estado enojado al ser alcanzada por el pez)

Programación por bloques 5

Cada vez que el murciélago toque un borde, cambiará el fondo y la dirección del murciélago. Además, se sumará un +1 al contador. (Las veces que se sumen varios +1 será debido a la hitbox del murciélago)

Programación por bloques 4

El murciélago se desplazará por el mapa partiendo de una dirección aleatoria y rebotando cada vez que toque un borde.

Progrmación por bloques 3

Desplace el ratón por la pantalla para evitar que el gato sea atrapado por el perro.

Programación por bloques 2

Para observar este proyecto presione la tecla espacio.

Programación por bloques 1

Presione las flechas de dirección del teclado para modificar el color, el tamaño, la dirección y desplazarte por el mapa.

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