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Mostrando entradas de octubre, 2019

Programación por bloques 7

El murciélago se desplazará por el mapa partiendo de una dirección aleatoria y rebotará por el mapa cada vez que toque un borde. También observaremos que al tocar un borde nuestro murciélago se transforma en otro y viceversa.

Programación por bloques 6

El pez se desplazará por el mapa rebotando cada vez que toque un borde hasta encontrarse con la estrella de mar los cuales emitirán un sonido y entablarán una conversación. (Como extra, la estrella de mar cambia a un estado enojado al ser alcanzada por el pez)

Programación por bloques 5

Cada vez que el murciélago toque un borde, cambiará el fondo y la dirección del murciélago. Además, se sumará un +1 al contador. (Las veces que se sumen varios +1 será debido a la hitbox del murciélago)

Programación por bloques 4

El murciélago se desplazará por el mapa partiendo de una dirección aleatoria y rebotando cada vez que toque un borde.

Progrmación por bloques 3

Desplace el ratón por la pantalla para evitar que el gato sea atrapado por el perro.

Programación por bloques 2

Para observar este proyecto presione la tecla espacio.

Programación por bloques 1

Presione las flechas de dirección del teclado para modificar el color, el tamaño, la dirección y desplazarte por el mapa.